Jumat, 01 November 2013

#POLARISASI KELOMPOK



            Polarisasi adalah kecenderungan ke arah posisi yang ekstrem. Bila sebelum diskusi kelompok para anggota mempunyai sikap agak mendukung tindakan tertentu, setelah diskusi mereka akan lebih kuat lagi mendukung tindakan itu. Sebaliknya, bila sebelum diskusi para anggota kelompok agak menentang tindakan tertentu, setelah diskusi mereka akan menentang lebih keras.

            Group Polarisation (Polarisasi Kelompok) adalah gejala mengumpulnya pendapat kelompok pada satu pandangan tertentu. Manfaat dari polarisasi pendapat kelompok adalah memperkuat pandangan rata-rata kelompok sehingga tidak memecah-mecah pandangan kelompok. Polarisasi kelompok dapat terjadi juga karena perbandingan sosial, yaitu menilai pendapat dan kemampuan seseorang dengan cara membandingkannya dengan pendapat dan kemampuan orang lain.
            Pengaruh berdasarkan norma menuntun ke arah polarisasi melalui milik anggota kelompok yang berhubungan dengan self-perception dan self-presentation yang dikehendaki. Hal-hal dimana dirasa anggota kelompok lain mempunyai arah pendapat yang lebih ekstrim dari kecenderungan mereka sendiri, maka secara sosial lebih diinginkan dibanding anggota kelompok dengan kecenderungan berbeda.
Adapun penyebab polarisasi kelompok adalah :
1.      Perbandingan social
Memperhitungkan kemampuan orang lain, pendapat yang sudah diyakini diperbandingkan lagi dengan pendapat orang lain
2.      Diskusi kelompok
Dalam suatu diskusi terkumpulah ide-ide, maka buka hal yang tidak mungkin pula akan terlahirlah ide-ide yang sama pula.
3.      Tidak adanya prasangka

Referensi :


#KOMUNITAS ONLINE



Definisi komunitas online
            Istilah kata Komunitas berasal dari bahasa latin communitas yang berasal dari kata dasar communis yang artinya masyarakat, publik atau banyak orang. Wikipedia bahasa Indonesai menjelaskan Pengertian Komunitas sebagai sebuah kelompok sosial dari beberapa organisme yang berbagi lingkungan, umumnya memiliki ketertarikan dan habitat yang sama Komunitas online merupakan sebuah bentuk peradaban baru di kehidupan manusia. Komunitas online yang menggunakan sosial media sebagai alatnya, secara perlahan membuat revolusi didalam kehidupan masyarakat,menjadi penggerak sebuah perubahan dalam berbagai bidang,baik dibidang sosial,politik,ataupun ekonomi. Anda dapat membangun komunitas online dengan membuat group ataupun mailing list (millist) kemudian mengajak teman, saudara, atau siapa saja untuk bergabung dalam komunitas online yang anda buat. Namun anda dapat lebih mudah jika langsung bergabung dengan komunitas online yang telah ada.
            Kozinet (2000) membedakan komunitas virtual sebagai 5 aspek pembedanya sebagai dasar pembedanya, yaitu:
1.              Boards: Berfungsi sebagai papan bulletin elektronik (usenet atau newsgroup)
2.             Rings: sebuah web yang berfungsi sebagai aggregator web page yang lain yang disusun secara sistematik.
3.             Lists: senai surat elektronik yang disatukan pada topic atau minat tertentu.
4.             Dungeons: sebuah lokasi virtual bertema, dimana dimana interaksi distrukturisasi dengan peraturan tertentu. Misalnya multu user platform seperti yang terdapat pada permainan-permainan RPG (Role Playing Game), misalnya Final Fantasy, Counter Strike, dan lain-lain
5.             Chat rooms: lokasi virtual yang tidak bertema, kurang terorganisir, topiknya bias bermacam-macam.
Berikut adalah panduan bagaimana membuat komunitas online:
1.             Sebagai motivasi untuk berbagai informasi, percayalah dengan input dari member. Buat suasana yang nyaman dimana user bias bebas mencurahkan pemikirannya ke anggota lain.
2.             Buat agar komunitas mampu berubah sesuai dengan peruahan proses dan konsep yang mungkin berlaku ditengah jalan  sebagai motivasi untuk berbagai informasi
3.             Untuk membangun reputasi, dan perasaan bagian dari komunitas adalah dengan membuat system yang memungkinkan anggotanya untuk dikenali dan diberikan penghargaan sesuai kontribusinya.

Dampak positif dan negatif bagi komunitas online.
Dampak positif yang kita ketahui antara lain misalnya :
1.             Fenomena Sinta dan Jojo yang muncul di youtube hanya sekedar lipsing lagu. Akhirnya menjadi terkenal.
2.             Lalu seorang polisi Briptu Norman dengan iseng menirukan syahru khan yang akhirnya bisa menjadi terkenal.
3.             Bisnis online.
4.             Manfaat jejaring sosial yang bisa mempertemukan banyak kawan lama.
Disamping dampak positif tentu juga muncul dampak negatif, diantaranya :
1.             Pornografi.
2.             Perdagangan atau penculikan anak.
3.             Pencurian kartu kredit.
4.             Kejahatan pencurian data.
Ada juga beberapa manfaat dari komunitas online, yaitu :
1.             Promosi blog
2.             Tukeran link
3.             Menawarkan peluang affiliasi atau joint venture
4.             Saling bertukar peran menjadi guest blogger
5.             Meminta review terhadap blog yang kita miliki
6.             Tukeran ebook
7.             Sharing informasi
8.             Jual beli artikel
9.             Jual beli blog

Referensi :


#DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF INTERNET



Internet merupakan jaringan komputer global yang tersebar di seluruh penjuru dunia. Jaringan ini meliputi jutaan komputer yang saling terhubung dengan memanfaatkan jaringan telepon (baik kabel maupun gelombang elektromagnetik). Pihak yang telah tergabung dalam jaringan ini akan memiliki alamat tersendiri (bagaikan nomor telepon) yang dapat dihubungi melalui jaringan internet.
Dampak Positif :
  1. Internet sebagai media komunikasi.
2.      Internet  Sebagai Media Pendidikan dan Hiburan
  1. Informasi dan Pengetahuan Yang Tak Terbatas
  2. Kemudahan betransaksi dan berbisnis melalui internetmemungkinkan kita tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan.
  3. Selain sebagai sumber informasi, banyak pengguna yang mengakses internet hanya untuk bermain game, men-download lagu, menonton streaming tv online dan banyak lagi.
  4. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain.
  5. Dengan berkembangnya situs jejaring sosial, forum, blog di internet sangat memungkinkan anda untuk mengenal orang dari segala suku bangsa dan negara dengan mudah meskipun tanpa harus bertemu secara fisik.
  6.   Media pertukaran data.
Dampak Negatif :
  1. Carding
  2. Penipuan memang merajalela di bidang manapun, dan internet pun tidak luput dari serangan penipu.
  3. Sebagai wadah yang menyediakan akses informasi yang tak terbatas membuat informasi yang tersedia di internet berbaur antara informasi yang bermanfaat dan tidak membawa manfaat.
  4. Sikap Individualisme
  5. Banyak sekali orang yang tidak menyadari, terutama bagi mereka yang duduk berlama–lama menggunakan komputer dan internet dapat membawa dampak buruk terhadap kesehatan mereka, terutama jantung, otot dan aliran darah pada tubuh.
  6. Anak muda saat ini -terutama yang masih sekolah- menghabiskan waktu mereka pada saat pulang sekolah ataupun pada akhir pekan untuk bermain internet sepanjang hari. Kecenderungan yang berat pada internet dapat berakibat pada keterbatasan pergaulan sosial secara fisik. Oleh karena itu penting bagi orangtua agar dapat menasehati secara tegas agar anak mereka tidak terjerumus pada kecenderungan internet yang parah.
  7. Banyak juga game-game online yang memperlihatkan hal yang bersifat sadis, kejam. Hal ini bisa bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal, perilaku agresif dan sadisme terutama bagi anak-anak.
  8. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela. Terutama bagi kaum remaja Disana mereka bisa melihat gambar-gambar porno, adegan-adegan yang bisa menggoyahkan iman manusia, dan itu semua dapat merusak moral para remaja yang merupaka generasi penerus bangsa.
Referensi :